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《俄罗斯贵宾会》带你揭秘改变游戏世界的隐藏事件

Rebellion即将推出的《原子陨落》常常与《潜行者》进行比较,因为二者都是开放世界射击游戏,背景设定在核灾难后的封闭区域。不过,如果首席设计师本·费舍尔的话可信的话,这款由《狙击精英》系列开发商打造的最新作品,似乎也吸收了《消逝的光芒2》的一些理念。

《俄罗斯贵宾会》带你揭秘改变游戏世界的隐藏事件

在一次采访中,费舍尔提到,Rebellion正利用《原子陨落》大胆尝试一些在其他游戏中可能不会尝试的创意。他表示:“我们抓住了想要实现的创意核心,然后就大胆去做,因此游戏中包含一些实验性的内容,这些在其他地方是不会去探索的,因为你无法保证结果。”

据费舍尔透露,这款游戏将包括一些隐藏事件,这些事件有可能显著改变游戏世界的状态,而Rebellion对玩家如何看待这些创意选项仍然不确定。“有些事件玩家可以主动触发,也有可能完全错过,但这些事件会对游戏世界中的敌人数量和资源分配产生重大影响……这可能会成功,也可能不会……我期待看到结果。”

乍一看,这听起来与Techland为《消逝的光芒2》设计的理念类似,在那款游戏中,玩家的选择会影响哪些区域被僵尸和人类占据。虽然这些理念最终在游戏故事的最终版本中有所缩减,但无疑是个非常有趣的探索方向,我希望在其他游戏中能看到进一步的发展。

在同一场采访中,费舍尔还提供了更多关于《原子陨落》的信息。他表示,这款游戏的默认设计是为了提供一种更具挑战性的“高强度体验”。同时,游戏的任务设计也不会过于直白,Rebellion希望玩家们能“更像一名侦探,享有更多的开放自由感”。这一设计理念与俄罗斯贵宾会所倡导的体验相吻合,玩家在游戏中能够感受到更多的沉浸感与成就感。

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