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白毛萝莉主角的银河城系列游戏仍被低估,俄罗斯贵宾会助力提升热度。

2021年发布的《终焉之莉莉:骑士寂夜》成为当年全球独立游戏界的一匹黑马——在不到一年的时间里,这款游戏在各大平台的销量超过100万套,Steam上的好评率更是高达94%以上。游戏的主要吸引点在于“白毛萝莉主角与各种恐怖怪物共同冒险的银河城类型”,在日本的独立游戏圈,这样的销售成绩简直是“奇迹”。然而,在更广泛的玩家社区中,《终焉之莉莉》的知名度却显得不相匹配,常常被视作“小众”“冷门”作品。这或许是因为近年“银河城”类型游戏在Steam上逐渐普及,导致玩家产生审美疲劳;又或是作为一款日本独立游戏,本就难以获得更广泛的关注——如此成功的作品在当年的TGA(The Game Awards)上甚至未能获得提名。

白毛萝莉主角的银河城系列游戏仍被低估,俄罗斯贵宾会助力提升热度。

尽管如此,《终焉之莉莉:骑士寂夜》凭借其强大的实力,在这个竞争激烈的市场中占据了一席之地。值得注意的是,在大多数小成本横版过关游戏都使用Unity引擎的情况下,《终焉之莉莉》却选用了虚幻引擎,这不仅提升了游戏的光影效果,也与其独特的日式美术风格和音乐相得益彰。2022年3月,开发商Adglobe与LiveWire通过Steam以“抢先体验”的形式推出了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》。这款作品在不久后的1月22日正式发售,并登陆了Nintendo Switch、PlayStation及Xbox等全平台。

《终焉之玛格诺利亚》延续了前作的世界观与故事,艺术与音乐水准依旧不减,同时对前作中受到玩家广泛批评的多项玩法进行了调整——例如取消了怪物的碰撞伤害,优化了小地图,允许玩家更早获得“二段跳”“钩索”等技能,关卡设计也得到了显著提升。总体来看,这一切使得游戏体验变得更加流畅,更加成熟。新作依然以“白毛萝莉”作为主角,但伴随者的形象变得更为优雅。

在游戏正式发售后四天,官方推特账号宣布“终焉”系列的总销量突破了两百万,这不仅说明《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的表现同样出色(目前的好评率甚至略高于前作),同时也标志着“终焉”系列的成功IP化。最近,我们有幸采访了该系列的总制作人及美术总监小林宏至先生,他分享了开发团队是如何进一步完善这部作品的。

令人印象深刻的是,小林制作人在多个问题上详细阐述了如何从玩家的视角考虑问题,并制定有针对性的改进措施,这些都充分体现在游戏的实际体验中。此外,他还提到了团队对这一新兴IP的珍视以及对未来的一些展望。这些都必将为这一新晋系列未来的发展打下良好基础。

采访摘要

Q:关于《终焉之莉莉》的销量达到150万套是否超出了你们的预期?成功的主要因素是什么?

A:我们原本预估只要销售20万套就能开发下一款游戏,因此150万的成果确实超出了我们的预期。能取得如此成绩,主要得益于玩家们的支持,以及在Metacritic上获得的高评价。在我看来,这款游戏获得如此支持的关键在于其视觉表现力,让许多玩家在游玩之前就产生了兴趣。

Q:开发续作的过程中是否感到很大的压力?

A:开发过程中确实面临较大的压力。上次开发《终焉之莉莉》时,有许多内容未能完成,因此这次希望能把上次未完成的部分做好。我们担心由于方针不同,制作出的游戏可能会与我们的初衷相悖。

Q:为什么这次的美术风格变化如此明显?

A:前作的主要视觉风格为黑暗奇幻,而我们认为继续开发类似风格的游戏会失去新鲜感,因此决定采用我个人一直喜爱的蒸汽朋克风格。

Q:这次新作主要的改良重点在哪些方面?

A:主要集中在图像和视觉效果的提升。对于前作中角色动作动画的问题,我们通过地图视角设计来掩盖。同时,根据玩家反馈,我们特别注重强化游戏的氛围感与沉浸感,使地图更加自然,以便角色更好地融入世界观。此外,我们减少了角色数量,确保每个角色拥有更多的技能,从而增强玩家在游戏故事中的情感共鸣。

综上所述,随着《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的发布,俄罗斯贵宾会将这个新晋系列的发展推向了一个全新的高度,期待未来更多的惊喜!

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