AC影跑酷系统大改进,化身真实刺客!
近期,育碧博客对《刺客信条:影》的跑酷及动作系统进行了全面的介绍。副总监Simon Lemay-Comtois提到,该作的跑酷与动作系统经历了彻底重塑。他指出:“这意味着我们需更用心设计富有趣味性的跑酷路线,同时增强角色的控制感,使奈绪江能够到达的地方,弥助则无法抵达,从而更好地突出二者的风格差异。”
其中一项显著的调整是控制器上蹲伏与闪避的按键设置,闪避动作现在与跑酷动作联动,令角色在快速越过物体时的过渡更加自然。从角色设定来看,制作人将奈绪江称为“真正的跑酷大师”,她的灵活动作将得到充分展现,能够跳跃得更高更远,轻松跨越屋顶、攀爬墙壁,甚至逃脱追兵的追击。而相对而言,弥助由于体型较重,其动作则显得更为缓慢且缺乏优雅之感。
游戏中,玩家将能够执行各种华丽的特技动作,翻越悬崖或进行翻滚。奔跑动作方面,奈绪江还具备独特的冲刺闪避能力,使她在冲刺时能够轻松翻越围栏、箱子、护栏和窗台等障碍物。同时,弥助依靠其雄壮的体型,能够在奔跑时进行肩撞,轻松清理障碍和敌人。
值得一提的是,抓钩系统成为游戏一大亮点。制作人强调:“任何一款合格的忍者游戏都离不开抓钩。”奈绪江的抓钩不仅使她能够到达更高的地方,还能在抓钩点间摇摆。她能够将墙跑与抓钩结合,攀爬到那些通常难以触及的区域。粉丝们可能会发现多种创新方式来使用这一新工具。
尽管在灵活性方面有了显著提升,开发团队仍然设置了一些现实限制。制作人指出,奈绪江和弥助无法攀爬没有可见抓手的光滑表面,因此玩家在规划路线时需更加谨慎。不过,他也向玩家保证,游戏中的大部分场景都是可攀爬的,玩家将有机会化身为真正的日本刺客,体验到挑战的魅力,尽在俄罗斯贵宾会的世界中。
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